Minggu, 24 Februari 2013

Layanan Internet

Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.

E-mail (Electronic Mail)
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat akun yang dilindungi oleh password.


Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual lewat jasa Pos.

FTP (File Transfer Protocol)

FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama "unggah", sedangkan download memiliki nama lain "unduh". File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.


Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server FTP itu.


Newsgroup
Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi dulu untuk mendapatkan username dan password. Atau ada juga newsgroup yang khusus untuk komunitas tertentu.

Misalnya mahasiswa matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi mereka sendiri, akan dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak dapat ikut campur dalam kuliah mereka.
Biasanya kita menggunakan program Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya. Namun ada juga kelompok diskusi yang tidak membutuhkan fasilitas ini. Mereka menggunakan Message Board (papan pesan) yang relatif lebih mudah digunakan.

Milis (Mailing List)

Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.


Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata.


Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita membutuhkan headset dan webcam.


Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan mengobrol sampai tangan pegal.


Instant Messaging
Layanan real-time ini memungkinkan kita melihat status dari orang lain, apakah online atau tidak. Jika online, kita dapat berbicara dengannya lewat audio dan video atau hanya sekedar mengirim pesan. Agar IM dapat berjalan, kesua belah pihak haruslah sama-sama online. Kita mungkin membutuhkan software messenger untuk melakukannya.


VoIP (Voice over Internet Protocol)

Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa.

 Lebih Lengkap Klik Di Sini

Jumat, 01 Februari 2013

Perangkat Keras untuk Akses Intranet/Internet

Ketiga jenis computer tersebut mempunyai sifat-sifat khusus. Computer desktop biasa digunakan untuk mengakses internet di rumah atau perkantoran. Oleh karena berat dan harus selalu terhubung secara langsung ke sumber listrik, computer desktop bersifat tetap. Artinya, computer desktop tidak dapat digunakan di luar rumah. Lain halnya dengan laptop. Computer tipis ini dibekali dengan baterai khusus. Baterai ini memungkinkan laptop dinyalakan tanpa harus tersambung ke sumber listrik. Hal yang sama berlaku untuk netbook. Bahkan, netbook terasa lebih praktis karena bobotnya yang ringan. Oleh karena kepraktisannya, laptop dan netbook marak digunakan oleh orang-orang yang memiliki mobilitas tinggi. Keduanya digunakan untuk mengakses internet di area hotspot.

2. Modem
Modem dapat disebut sebagai gerbang untuk mengakses internet. Jika dilihat dari letakny, modem digolongkan menjadi modem internal dan modem eksternal. Sesuai dengan namanya, modem internal adalah modem yang terletak di dalam casing computer. Modem eksternal adalah modem yang terletak di luar casing computer.
a) Cara Kerja Modem
Modem singkatan dari Modulator Demodulator. Alat ini berfungsi sebagai pengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Pengubahan sinyal dilakukan ketika modem digunakan pada komunikasi jarak jauh antarkomputer.
Dengan kinerja modem, computer dapat terhubung denga internet. Akibatnya, computer dapat berkomunikasi dengan computer lain yang juga terhubung dengan internet. Kecepatan transfer data oleh modem diukur dengan satuan bit per detik (bit per second/bps).
b) Beberapa Jenis Modem
1. Modem Internal
Modem internal terletak di dalam casing computer. Tepatnya, modem dipasang pada motherboard. Mothetboard dilengkapi slot ekspasi. Nah, di slot inilah modem internal dipasang. Kelebihan dari penggunaan modem internal yaitu menghemat tempat, harga ekonomis, dan tidak memerlukan adaptor. Kelemahan modem internal yaitu mudah panas dan statusnya sulit dipantau. Modem internal mudah panas karena modem menggunakan daya dari power supply computer. Status modem juga dipantau karena modem jenis ini tidak menggunakan indicator.
2. Modem USB dan Telepon selular
Modem ini tergolong modem eksternal. Modem USB dan modem telepon seluler dapat menghubungkan dengan computer melalui port USB. Untuk menghubungkan modem eksternal dan computer terdapat beberapa cara, yaitu;
a) Dipasang langsung pada port USB,
b) Menggunakan kabel data,
c) Menggunakan gelombang inframerah, dan
d) Menggunakan koneksi tanpa kabel (wireless).
Modem USB dan modem telepon selular memiliki beberapa kesamaan. Kesamaan tersebut antara lain menggunakan kartu seluler, dapat dihubungkan dengan computer, dan memiliki indicator. Jadi, dapat menggunakan kartu CDMA maupun GSM.
3. Modem Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
Modem ini merupakan modem eksternal yang dihubungkan dengan computer menggunakan kabel Ethernet. Modem ADSL dilengkapi dengan splitter. Alat ini berfungsi sebagai pemisah jalur telepon sehingga jalur telepon dapat digunakan untuk melakukan panggilan maupun koneksi internet. Dengan cara ini panggilan telepon tidak akan terganggu oleh koneksi internet.
3. Server
Server digunakan secara khusus sebagai pusat jaringan computer. Berbeda dengan computer yang biasa digunakan, server biasanya berukuran besar. Selain itu, server biasa disimpan dalam ruang khusus dan tidak dilengkapi monitor.
Server yang juga disebut host ini merupakan computer pelayan. Tugas utama server yaitu sebagai computer pusat yang mengendalikan jaringan. Sebagai pusat data, dari dalam server inilah pengguna-pengguna jaringan dapat mengambil data. Agar lalu lintas data lancar, server juga dapat mengatur arus permintaan dan pengiriman data. Data dapat diakses menggunakan computer biasa (disebut pula sebagai client), computer inilah yang dapat gunakan untuk mengakses internet dan jaringan.

4. Kartu Jaringan
Dahulu umumnya computer merupakan benda individual dan bekerja sebagai satu unit kerja. Dalam perkembangannya, para ahli mengembangkan kemampuan computer sehingga antarkomputer dapat berkomunikasi. Dengan cara ini, computer-komputer dapat bertukar data.
Komunikasi antarkomputer dapat dilakukan berkat kartu jaringan. Kartu yang juga disebut Network Interface Card (NIC) ini memungkinkan beberapa computer membentuk jaringan computer. Selanjutnya, setiap anggota jaringan tersebut dapat saling berkomunikasi. Jaringan computer yang dimaksud dapat berupa jaringan local (Local Area network/LAN) maupun internet.
Kartu jaringan dikendalikan oleh perangkat lunak berupa sistem operasi. Pengaturan tersebut berupa tata cara berkomunikasi dan bertukar informasi, penyambung hubungan, dan pemutusan hubungan. NIC dapat berupa kartu yang dapat ditancapkan ada slot motherboard. Oleh karena itu, kartu jaringan ini disebut kartu jaringan internal. Selain itu, NIC dapat juga berupa perangkat eksternal, misalnya PCMCIA. PCMCIA biasa digunakan pada laptop.
5. Hub/Switch
Hub banyak digunakan pada jaringan computer local (LAN). Alat ini berfungsi sebagai alat penghubung antarkomputer. Hub memiliki beberapa port. Satu port disambungkan dengan jaringan, sedangkan port yang lain disambungkan dengan computer. Ketika terdapat paket data pada salah satu port hub, paket data tersebut akan tersalin ke port yang lain. Akibatnya, semua computer yang terhubung dengan hub dapat pula membaca paket data tersebut.
Peran hub sering kali diganti oleh switch. Hal itu karena transfer data menggunakan switch lebih cepat daripada transfer data menggunakan hub. Meskipun demikian, hub tetap banyak digunakan karena hub dapat memperkuat sinyal. Selain itu, hub juga memiliki banyak port sehingga banyak computer yang dapat terhubung ke jaringan computer. Salah satu kekurangan hub yaitu menurunkan kinerja jaringan. Hal ini disebabkan hub cenderung memperluas daerah tabrakan data (collision domain). Daerah tabrakan data membuat pertukaran antardata terhambat.

6. Repeater
Repeater digunakan untuk jaringan computer dengan skala yang lebih luas daripada jaringan local (LAN), misalnya WAN. Benda ini bertugas menerima sinyal dan memancarkannya kembali. Sinyal yang datang dari sumber sinyal ditangkap dan dipancarkan kembali.
Sinyal yang terkirim oleh sumber sinyal dapat melemah setelah menempuh jarak tertentu. Nah, peran repeater yaitu menjaga kekuatan sinyal. Hal ini dapat dilakukan karena repeater mampu memancarkan kembali sinyal dengan kekuatan asli sinyal tersebut.
7. Router
Router berfungsi sebagai penghubung dua jaringan atau lebih. Selain itu, router juga mampu meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lain. Proses pengiriman data oleh router disebut routing.
Router sebenarnya merupakan computer computer yang juga memiliki perangkat keras dan perangkat lunak. Router juga memiliki sistem operasi khusus, misalnya Juniper Network JUNOS. Hingga saat ini router memiliki peran yang sangat penting. Router mampu menjadi tulang punggung internet karena router mampu memindahkan data antarnegara. Selain itu, router juga bertugas untuk menghubungkan jaringan-jaringan skala kecil ke jaringan yang lebih besar. Jaringan tersebut dinamakan internetwork.
Lebih Lengkap KLIK DI SINI

Mencari dan Mengelola Informasi

A. Menggunakan Mesin Pencari (Search Engine)
Mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi di internet.
Kriteria mesin pencari yang bagus :
- mempunyai database yang besar dan sering diperbarui
- tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan
- mempunyai kecerdasan buatan yang baik, sehingga mengerti dan dapat memperkirakan apa yang dicari oleh penggunanya.

Mesin pencari yang banyak digunakan :
- Google (www.google.com)
Google berdiri tahun 1998, didirikan oleh dua orang bersahabat dari Stanford University. Kelebihan Google adalah mempunyai database yang besar, mudah digunakan, layout yang ringkas, cepat dan dapat memperkirakan apa yang pengguna cari, dan mempunyai fasilitas untuk mencari website yang sudah hilang.
Google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan. Google dilengkapi dengan pencarian menggunakan berbagai bahasa, termasuk bahasa Indonesia.
- Yahoo (www.yahoo.com)
Yahoo adalah mesin pencari yang menggunakan indeks direktori. Yahoo berawal dari koleksi link pribadi Jerry Yang. Kelebihan Yahoo adalah mempunyai database yang besar dan membagi databasenya dengan Google, database Yahoo memuat semua daftar halaman web.
- Altavista (www.altavista.com)
Altavista merupakan mesin pencari yang didirikan oleh Digital Corp. Kelebihan Altavista adalah dalam pencarian canggih dengan menggunakan operator booleas AND, OR, (), NOT, NEAR, ", dan *.
- Lycos (lycos.com)
Lycos dibuat di Carnegie Mellon University pada Mei 1994. Lycos merupakan mesin pencari tertua, mempunyai kelebihan mudah digunakan.

B. Mesin Pencari Google
Secara default, Google akan menampilkan dua puluh daftar dokumen setiap halaman hasil pencarian.
Tampilan halaman hasil pencarian Google:
- Kategori : menampilkan kategori pencarian yang dapat kita pilih.
- Kata kunci pencarian : menampilkan kata kunci pencarian yang kita masukkan.
- Tombol cari : untuk memulai atau mengaktifkan proses pencarian.
- Link pencarian canggih : teks link ke halaman pencarian canggih.
- Kesukaan : untuk mengatur bahasa yang digunakan
- Statistik pencarian : menampilkan data-data pencarian yang kita lakukan.
- Judul halaman : menampilkan judul halaman dokumen yang kita temukan.
- Teks di bawah judul : menampilkan ringkasan isi halaman, bagian yang ditebalkan merupakan bagian dokumen yang sama dengan kata kunci pencarian yang kita masukkan.
- Alamat URL : menampilkan alamat URL dari dokumen hasil pencarian.
- Ukuran file : menampilkan ukuran file dokumen yang ditemukan
- Tersimpan : menampilkan teks link ke salinan halaman web yang diperoleh pada saat mesin pencari melakukan indeks.
- Halaman mirip : menampilkan halaman yang mirip dengan dokumen yang ditemukan.
- Halaman yang sama : menampilkan halaman yang sama dengan halaman web di atasnya yang ditemukan dari hasil pencarian.
- Lebih banyak hasil : menampilkan lebih banyak hasil pencarian, jika ternyata ditemukan lebih dari dua dokumen di website yang sama.

C. Mencari Kata Tertentu
Langkah-langkah melakukan pencarian dengan kata tertentu :
- Jalankan Internet Explorer atau browser lain.
- Ketikkan alamat di Address Bar mesin pencari yang kita gunakan, misal www.google.com >> klik Go / tekan Enter
- Tunggu sampai halaman Google ditampilkan
- Ketikkan kata kunci yang ingin dicari, misal "tsunami"
- Klik Telusuri atau tekan Enter
- Hasil pencarian akan ditampilkan
- Pilih dengan cara klik Judul Halaman yang paling sesuai berdasar ringkasan yang ada.

Langkah-langkah melakukan pencarian gambar :
- Jalankan Internet Explorer atau browser lain.
- Ketikkan alamat di Address Bar mesin pencari yang kita gunakan, misal www.google.com >> klik Go / tekan Enter
- Tunggu sampai halaman Google ditampilkan
- Klik teks link Gambar dikategori
- Ketikkan kata kunci di kotak teks >> Enter
- Hasil pencarian akan ditampilkan
- Klik gambar yang ingin ditampilkan.

D. Mengelola Informasi dari Internet
Menyimpan halaman web :
- Pilih File >> Save
- Tentukan folder penyimpanan di kotak pilihan Save In
- Ketik nama file di kotak isian File Name
- klik tombol Save

Menyimpan gambar dari sebuah halaman web :
- Gerakkan pointer mouser ke gambar yang akan disimpan.
- Klik tombol Save this image
- Pilih folder penyimpanan di Save In
- Ketik nama file
- Klik tombol Save

Mendownload File :
- klik teks tempat file tersebut dilink (bisa didownload), kotak dialog file download akan ditampilkan
- Jika kita ingin membuka langsung, klik Open.
- Jika ingin mendownload file tersebut, klik tombol Save. KOtak dialog Save As akan ditampilkan.
- Tentukan folder penyimpanan
- Beri nama file
- Klik tombol Save
- Tunggu sampai proses download selesai

Mengcopy File ke Microsoft Word :
- Aktifkan halaman web yang akan dikopi.
- Blok semua teks yang ingin dikopi.
- Edit >> Copy
- Aktifkan Microsoft Word
- Edit >> Paste
- Simpan dokumen Microsoft Word tersebut.
Lebih Lengkap KLIK DI SINI

Cara Memperoleh Sambungan Internet

CARA MEMPEROLEH SAMBUNGAN INTERNET
Agar komputer dapat tersambung ke internet banyak cara yang bisa di lakukan. Berikut ini adalah cara- cara untuk memper oleh sambungan ke internet.

1.  Dial up yaitu akses Internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon bergerak. Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon (dial-up) ke Penyelenggara Jasa Internet. Setelah terhubung maka komputer dapat segera mengakses Internet dan kemudian mengakhiri koneksi dengan memutuskan hubungan telepon.
contoh :Telkomnet instan

2.  ADSL adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain, koneksi internet melalui media  kabel telpon rumah dengan menggunakan modem ADSL contohnya :Speedy.

3. Kabel data Modem HP yaitu : Koneksi internet  menggunakan kabel data ke HP yang sudah memiliki fasilitas GPRS.

4. Bluethoot Modem HP yaitu koneksi internet melalui bluethoot yang tersambung ke HP yang sudah memiliki fasilitas GPRS.

5.USB Wirless modem GSM(Global System for Mobile Communications) /CDMA (Code division multiple access) yaitu koneksi internet menggunakan perangkat USB modem yang diisi dengan kartu seluler GSM atau CDMA.

6.WIFI yaitu koneksi internet melalui jaringan WIFI pada lokasi tertentu yang terdapat Hotspot area. (nirkabel)

7.Wirless LAN yaitu suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar.

8. V-SAT Yaitu koneksi internet menggunakan parabola yang di hadapkan ke satelit untuk memperoleh sambungan internet. melalui  stasiun penerima, sinyal dari satelit dengan antena penerima berbentuk piringan dengan diameter kurang dari tiga meter. Fungsi utama dari VSAT adalah untuk menerima dan mengirim data ke satelit. Satelit berfungsi sebagai penerus sinyal untuk dikirimkan ke titik lainnya di atas bumi. Sebenarnya piringan VSAT tersebut menghadap ke sebuah satelit geostasioner. Satelit geostasioner merupakan satelit yang selalu berada di tempat yang sama sejalan dengan perputaran bumi pada sumbunya yang dimungkinkan karena mengorbit pada titik  yang sama di atas permukaan bumi, dan mengikuti perputaran bumi pada sumbunya.

9.PCMCIA Yaitu koneksi internet menggunakan perangkat PCMCIA yang digunakan pada laptop.

10.Modem UHF yaitu koneksi internet malalui antena UHF

11. Modem Power yaitu koneksi internet melalui kabel listrik dari PLN. juga dikenal sebagai Power Line Digital Subscriber Line (PDSL), mains communication, Power Line Telecom (PLT), Power Line Networking (PLN), atau Broadband over Power Lines (BPL) adalah sistem untuk membawa data pada konduktor yang juga digunakan untuk transmisi tenaga listrik. Sehingga jaringan listrik selain berfungsi sebagai sumber listrik juga menjadi media penghantar komunikasi.
Daya listrik ditransmisikan melalui jalur transmisi tegangan tinggi, yang didistribusikan melalui tegangan menengah, dan digunakan di dalam gedung pada tegangan rendah. PLC dapat diterapkan pada setiap tahap. Kebanyakan teknologi PLC membatasi diri untuk satu set kabel (misalnya, kabel tempat), tetapi beberapa dapat silang antara dua
tingkat (misalnya, baik jaringan distribusi dan kabel tempat).Biasanya trafo mencegah menyebarkan sinyal yang memungkinkan beberapa teknologi PLC dijembatani untuk membentuk jaringan yang sangat besar.
Lebih Lengkap KLIK DI SINI

Pengetahuan Dasar Internet/Intranet

  Intranet merupakan jaringan sistem informasi internal suatu perusahaan atau organisasi yang prinsip kerjanya sama dengan internet. teknologi dan konsep internet seperti client server dan protokol internet seperti HTTP dan FTP juga digunakan untuk membangun sebuah intranet.

1.  Pengertian Intranet

      Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

     Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaan dapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.

2.  Keuntungan Penggunaan Intranet

Keuntungan digunakannya Intranet dalam suatu organisasi/perusahaan adalah sebagai berikut :

a.  Produktivitas kerja
     Intranet membantu pengguna untuk menemukan informasi secara cepat, menggunakan aplikasi yang sesuai dengan pekerjaan dan tanggung jawabnya, serta mengakses database yang diperlukan.
b.  Efisiensi Waktu
     Dengan Intranet, organisasi/perusahaan dapat memberikan informasi yang lebih lengkap kepada para anggota/karyawan di mana anggota/karyawan dapat mengakses informasi yang sesuai untuk mereka sekaligus. Hal ini lebih efektif daripada memberikan informasi melalui email kepada setiap anggota/karyawan.
c.  Komunikasi
     Intranet memberikan fasilitas yang memungkinkan komunikasi efektif didalam sebuah organisasi, baik secara vertikal (bawahan - atasan) maupun horizontal (antar anggota/karyawan). Dengan komunikasi melalui intranet tersebut, para staf akan selalu dapat mengetahui kebijakan terbaru yang ditempuh oleh organisasi/perusahaannya.
d.  Sistem publikasi Web
     Kemudahan akses data memungkinkan data-data organisasi/perusahaan diakses secara mudah, misalnya pedoman anggota/karyawan, dan data keuntungan, kebijakan organisasi/perusahaan, data pelatihan. Berkas-berkas tersebut dapat diakses menggunakan aplikasi internet standar, seperti Adobe Acrobat dan Flash.
e.  Efektivitas Biaya
     Pengguna dapat melihat atau membaca data melalui web browser tidak perlu membaca data fisik seperti buku manual, daftar telepon, dan daftar permintaan.
f.   Keseragaman Informasi
     Intranet menjamin keseragaman informasi yang diterima karena semua pengguna melihat informasi yang sama di intranet.
g.  Meningkatkan Kerjasama
     Dengan informasi yang mudah diakses oleh semua pengguna resmi (internal), kualitas kerja tim (team work) akan meningkat.
 





Rabu, 27 April 2011

INTERNET

1. Pengertian Internet


     Istilah Internet sendiri sebenarnya merupakan singkatan dari interconnected networking yang berarti jaringan-jaringan komputer yang saling terhubung. dengan definisi tersebut, gabungan beberapa jaringan komputer dibeberapa gedung pun dapat juga disebut sebagai internet, namun. Perlu diingat juga bahwa istilah internet yang dikenal mengacu kepada gabungan jaringan komputer diseluruh dunia. jadi, lebih jelasnya, internet adalah gabungan jaringan komputer di seluruh dunia yang membentuk suatu sistem jaringan informasi global.
     Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

     Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.

      Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif. Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan  email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.

       Di internet, ada dua tipe komputer, yaitu komputer server (server computer) dan komputer client (client computer). Informasi dan layanan yang ada di internet disediakan oleh komputer server, sedangkan komputer client hanya dapat mengakses informasi atau layanan di komputer server tersebut. Komputer server di internet menyediakan beragam informasi seperti ensiklopedia, pengetahuan, pendidikan, berita, dan hiburan. informasi-informasi tersebut dapat disajikan dalam bentuk teks dan multimedia (gambar, suara, animasi, video). sebagai pengguna komputer client, kamu dapat mengakses informasi-informasi tersebut denagn mengakses alamat server yang menyediakan dengan menggunakan perangkat lunak tertentu.

Gambar1. Sistem jaringan server computer dan client computer

2. Sejarah Internet


      Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969. Ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.



Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.


Oleh karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protokol (IP) yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS (Domain Name System). Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www (Worl Wide Web).

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah Surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


3. Layanan Internet


     Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.Ada banyak sekali layanan di internet misalnya browsing, chatting, googling, nge-mail, nge-blog, Facebook, Friendster, Twitter,dll. Berikut ini akan dijelaskan satu persatu:

 a. Browsing

      Browsing adalah berselancar, menjelajah dan melihat-lihat halaman web. Browsing menggunakan program yang dinamakan web browser seperti Internet Explorer, Mozzila Firefox, Opera dan sebagainya.

b.  WWW (World Wide Web)

    Jejaring Jagat Jembar (“JJJ”) atau World Wide Web (“WWW”, atau singkatnya “Web”) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. JJJ sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
Hiperteks dilihat dengan sebuah program bernama penjelajah web yang mengambil informasi (disebut “dokumen” atau “halaman web”) dari peladen web (server web) dan menampilkannya, biasanya di sebuah tampilan komputer. Kita lalu dapat mengikuti pranala di setiap halaman untuk pindah ke dokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada peladen untuk berinteraksi dengannya. Ini disebut ”surfing” atau “berselancar” dalam bahasa Indonesia. Halaman web biasanya diatur dalam koleksi material yang berkaitan yang disebut “situs web”. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web). 

c.  FTP (File Transfer Protocol)

   FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama "unggah", sedangkan download memiliki nama lain "unduh". File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.

d.  E-Mail (Elektronic Mail) 

     Adalah surat elektronik yang dikirimkan melalui jaringan internet yang dapat dilampiri file seperti dokumen, musik, video, gambar dsb. Aplikasi-aplikasi e-mail antara lain yaitu Gmail, Yahoo Mail, Hotmail, AOL, Sina, de el el.

e.  Milist (Mailing list)

    Adalah layanan diskusi di internet. Kelompok diskusi biasanya dibedakan menjadi kelompok berdasarkan topik (misal tentang bisnis, pendidikan, hobi, olah raga dll), dan berdasarkan anggota tertentu (misal kelompok BEM, KAMMI dll). Menurut saya Yahoo Groups merupakan penyedia mailing list (server) yang paling terkenal.


f.  Newsgroup  atau Kelompok Diskusi

    Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya. contoh newsgroup : rec.arts.cinema rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.

g. Telnet

    Telnet digunakan untuk utnuk mengakses data dikomputer lain diinternet dan menjalankan program-program didalamnya. pengguna harus melakukan registrasi di komputer server untuk dapat mengakses layanan ini.

h. Gopher

     Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tersusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu. Layanan Gopher ini sekarang sudah tergantikan oleh layanan WWW yang mampu menampilkan aspek grafis, tidak hanya teks.

i.  Chatting

   Chatting, adalah ngobrol, bercakap-cakap atau komunikasi dengan orang lain di internet dengan mengetikkan kata-kata atau dengan suara. Layanan-layanan untuk chatting di internet antara lain yaitu Yahoo Massanger, mIRC, Skype, Pidgin, , MSN Messenger, Windows Live Messenger, dll.


j.   VoIP (Voice over Internet Protocol)

   Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa.


k. Instant Messaging

    Layanan real-time ini memungkinkan kita melihat status dari orang lain, apakah online atau tidak. Jika online, kita dapat berbicara dengannya lewat audio dan video atau hanya sekedar mengirim pesan. Agar IM dapat berjalan, kesua belah pihak haruslah sama-sama online. Kita mungkin membutuhkan software messenger untuk melakukannya.



l.  Blog 

     Adalah layanan untuk kita dapat menuliskan artikel, cerita, curhatan hati, pengalaman pribadi de el el dalam bentuk kata-kata atau gambar. Layanan blog yang terkenal dan banyak digunakan antara lain yaitu Blogspot, Wordpress, Multiply

m.   Friendster, Facebook, Twitter, dll

     Adalah situs jaringan sosial atau jaringan pertemanan yang biasanya untuk mencari teman dan berkomunikasi melalui internet. Nah loh bagi kalian-kalian yang suka mencari teman atau pacar gabung aja disitus ini. 


4.  Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Internet


      Internet merupakan dunia dunia tersendiri yang memungkinkanmu pergi mengunjungi berbagai tempat secara tepat. Kamu bisa memperoleh informasi yang diinginkan, membuka kotak surat dan membaca pesan, serta berkenalan dengan orang-orang yang identitasnya tidak diketahui dengan pasti dibelahan bumi manapun. Semua itu dilakukan hanya duduk didepan komputer. karena itulah dunia internet juga disebut sebagai dunia maya atau dunia semu.

a. DAMPAK POSITIF INTERNET
    1. Internet sebagai Media Komunikasi
     merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

   2. Media pertukaran data
      Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

   3.  Media untuk mencari informasi atau data
     Perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

   4.  Kemudahan Memperoleh Informasi
        Kemudahan memproleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
   5.  Sumber Informasi
        Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 

    6.  Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan 
    7.  Sumber Penghasilan.




b. DAMPAK NEGATIF INTERNET


  • Pornografi
         Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.


  •  Penipuan
      Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
  • Carding
      Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
  • Perjudian
     Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).  
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.  
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). 
4. Bisa memnbuat orang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena haanya untuk melayani kecanduan tersebut.  
Lebih Lengkap KLIK DI SINI

Dampak Negatif Dari Penggunaan Tehnologi Informasi dan Komunikasi

Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi - Selain memberikan peranan dan keuntungan yang sukup signifikan diberbagai bidang kehidupan sehari-hari, ternyata peralatan teknologi informasi dan komunikasi ikut ambil bagian dalam menyebarkan dampak negatif pagi penggunanya. Dampak negatif tersebut muncul sebagai akibat dari penggunaan yang salah dan tidak bertanggung jawab dari yang menggunakannya. Dengan banyaknya jenis layanan informasi yang disediakan oleh televisi, handphone, dan dunia internet, bentuk kejahatan yang baru kemasan dan bentuknya saling bermunculan. Menurut pendapat para pakar informasi, dampak negatif dari berbagai fasilitas komunikasi, termasuk internet, sama sekali tidak
dipandang sebelah mata, karena sangat mempengaruhi aktivitas penggunanya.


1. Berbagai Dampak Negatif TIK

a. Pelanggaran Hak Cipta

Hak atas kekayaan intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) merupakan  padanan  kata  dalam  bahasa  Inggris  Intellectual  Property  Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3). Organisasi hak kekayaan intelektual dunia, World Intellectual Property Organization (WIPO), telah menetapkan bahwa pada tanggal 26 April 2001 merupakan hari  HaKI sedunia.

Lindungi komputermu dengan menginstall anti virus dan anti spyware dan firewall agar komputer dan data-datanya tidak mudah dimasuki hacker dan virus.

Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya.   HaKI mencakup dua katagori yaitu Hak Cipta dan Hak Kekayaan Indutri. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau  memperbanyak  ciptaannya  maupun  memberikan  izin  untuk  itu  dengan tidak mengurangi pembatasan menurut peraturan undang-undang yang berlaku. Sedangkan Hak Kekayaan Industri meliputi paten, merek, desain industri, desain tata letak sirkuit terpadu, rahasia dagang dan varietas tanaman.

Undang-undang yang mengatur Hak Cipta adalah Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi terdiri dari berbagai bidang seperti ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang mencakup: buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain, ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim, seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi, terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.

Di dalam peraturan hak cipta ada beberapa hak yang didapatkan oleh seseorang atau beberapa orang yang secara hukum telah menjadi pemegang hak cipta, yaitu hak ekslusif, hak ekonomi dan hak moral.

Hak Eksklusif, dalam hal ini adalah bahwa hanya pemegang hak ciptalah yang bebas melaksanakan hak cipta tersebut, sementara orang atau pihak lain dilarang melaksanakan hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta. Selain hak eksklusif ada juga “hak terkait”, yang berkaitan dengan hak cipta, tetapi masih merupakan hak eksklusif, yang dimiliki oleh pelaku karya seni, produser rekaman suara, dan lembaga penyiaran untuk mengatur pemanfaatan hasil dokumentasi kegiatan seni yang dilakukan, direkam, atau disiarkan oleh mereka masing-masing.

Hak ekonomi, adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas ciptaan serta produk hak terkait. Seperti menjual barang yang telah diciptakannya.

Hak moral, adalah hak yang melekat pada diri pencipta atau pelaku yang tidak dapat dihilangkan atau dihapus dengan alasan apapun, walaupun hak cipta atau hak terkait telah dialihkan. Artinya secara moral ciptaan tersebut tidak boleh ada yang merusak ataupun mengubahnya dengan apa pun, tanpa sepengetahuan dan sepertujuan penciptanya, dan hak untuk diakuinya pencipta sebagai ‘pencipta’ dari ciptaannya itu. Seperti pencantuman nama pada setiap benda atau ciptaan dari pencipta, walaupun ciptaannya itu telah dijual kepada pihak lain.

Hukuman atau sanksi yang diberikan bagi pelanggar Hak Cipta, adalah tuntutan  hukuman  pidana  ataupun  gugatan  perdata,  jika  dengan  sengaja

dan tanpa hak memproduksi, meniru/menyalin, menerbitkan/ menyiarkan, memperdagangkan/ mengedarkan atau menjual hasil karya cipta orang lain atau barang-barang hasil pelanggaran hak cipta (produk-produk bajakan), maka akan dikenakan tindak pidana yang dikenakan sanksi-sanksi pidana.

Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain dapat dikenakan pidana penjara paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah).

Menyiarkan, memamerkan, mengedarkan atau menjual ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta dipidana dengan dengan pidana penjara maksimal
5 (lima) tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

Memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

b. Kejahatan di Internet
Kejahatan dapat dilakukan juga melalui internet dengan menggunakan sarana komputer. Kejahatan melalui internet, dalam hal ini sering disebut dengan Cybercrime. Kejahatan yang ada di internet mempunyai ciri-ciri yang berbeda dengan jenis kejahatan biasa yaitu:

1). Kejahatan  tidak  mengenal  batas  negara  dan  teritorial,  kapan  pun  dan  di
manapun bisa muncul.

2). Perbuatan yang dilakukan tersebut bersifat ilegal atau tidak etis.

3). Menggunakan peralatan yang berhubungan dengan komputer dan internet.

4). Kerugian yang diakibatkan jauh lebih besar daripada kejahatan biasa.

5). Pelaku kejahatan adalah orang yang mengerti dan memahami dengan baik tentang internet, komputer dan berbagai aplikasinya.
Beberapa macam kejahatan yang dilakukan di internet antara lain:

■  Unauthorized Access, kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki komputer orang lain secara ilegal atau tanpa izin dengan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan. Tujuan dari penyusupan ini ada dua yaitu untuk mencari informasi penting dan data rahasia serta menyabotase data tersebut (pelakunya  disebut cracker),  atau untuk tujuan  hanya  sekedar merasa tertantang untuk menguji kemampuan serta keamanan sistem komputer yang disusupi (pelakunya disebut hacker).

■ Cyber Sabotage and Extortion, kejahatan dengan cara membuat gangguan, perusakan, bahkan penghancuran terhadap suatu data, Program, atau jaringan komputer orang lain. Bisa saja pelakunya menyerang dengan memasukkan virus yng bersifat merusak. Kejahatan ini disebut juga Cyber Terrorism.
■ Cyber  Espionage,  kejahatan  ini  dilakukan  dengan  cara  memasuki komputer orang lain dengan tujuan untuk memata-matai aktivitas komputer pengguna yang sisusupi sekaligus untuk mendapatkan informasi penting dan rahasia.
■ Data Forgery, kejahatan ini dilakukan dengan cara memasukkan data-data palsu dan cenderung tidak benar pada komputer yang dimasukinya.
■ Illegal Contents, kejahatan ini dilakukan untuk membuat kekacauan pada sistem informasi internet dengan mencampur data yang benar dengan data yang tidak benar dan cenderung tidak sesuai dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat.
■ Infrigements of Privacy, kejahatan yang dilakukan untuk mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
■ Phising, kejahatan ini dilakukan untuk mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke situs yang telah disiapkan oleh pelakunya.
■ Spamming, kejahatan yang dilakukan dengan cara mengirimi email sampah sebanyak-banyaknya dengan maksud memberikan penawaran sebuah produk tertentu dan bahkan cenderung menyertakan virus dalam emailnya. Bentuk spamming yang lebih berbahaya adalah email bomber yaitu kegiatan menyerang email seseorang sampai email tersebut tidak dapat dipergunakan lagi oleh penggunanya.
■ Offense Againts Intellectual Property, kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan hak kekayaan atas intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
■ Carding, kejahatan berupa penipuan menggunakan kartu kredit. Pelakunya disebut Carder, yaitu pencuri nomor kartu kredit yang masih berlaku dan mempergunakannya untuk transaksi pembelian barang secara online di internet.

c. Penyebaran Virus Komputer

Virus  komputer  adalah  sebuah  program  yang  berukuran  relatif  kecil dan bersifat sebagai parasit yang mampu hidup dan menggandakan dirinya menyerupai file maupun folder dan sangat mengganggu pengguna komputer yang terinfeksinya. Jika sebuah file terinfeksi virus, maka dia akan menyebar bukan hanya pada sistem komputer yang terinfeksi tetapi juga ke komputer dalam satu jaringan LAN dan bahkan ke internet.

Virus memiliki kemampuan yang bermacam-macam, ada yang hanya sekedar “iseng” menyampaikan pesan aneh di layar monitor, ada juga yang ganas yang memakan memori komputer sampai komputer akhirnya tidak bisa bekerja secara optimal dan mengalami crash atau hang. Virus komputer meyebar melalui berbagai media termasuk media internet dan penyimpanan (file storage) seperti CD-ROM, Disket, Flash Disk, Hard Disk, dan Memory Card.

d. Pornografi, Perjudian, Penipuan, dan Tayangan Kekerasan

Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan yang ada pada peralatan seperti Internet dan TV, manjadikan pelaku pronografi merajalela. Oleh karena itu, hendaknya para produsen web browser seperti Mozilla Firefox dan Opera dapat mengantisipasi programnya dengan menambahkan plug in pemblokir konten pornografi. Program yang biasanya digunakan untuk memblokir situs-situs pornografi tersebut antara lain Squid Proxy yang mampu berjalan di sistem operasi Linux dan Windows.
Selain pornografi, ternyata unsur yang mengandung judi, penipuan dan tayangan kekerasan masih banyak ditampilkan melalui media internet dan televisi. Dengan luasnya dan maraknya situs-situs perjudian di internet, para penjudi dengan mudah melakukan tindakan perjudian tanpa ada yang tahu dan tanpa perlu pergi ke tempat perjudian. Bahkan sekarang ini media televisi secara terang- terangkan menayangkan acara dan iklan yang mengandung ajakan untuk berjudi dan hal-hal yang berbau mistis (ramalan).
Lebih Lengkap KLIK DI SINI

Sejarah Perkembangan Tenologi Informasi dan Komunikasi

1. MASA PERASEJARAH
a. Masa (….s/d 3000 SM)
Pada awalnya teknologi informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal. Mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada dilingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempa.t mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti kendang ,terompet yang terbuat dari tanduk binatang, atau isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
 b. Masa 3000 SM Untuk pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata , kalimat dan bahasa.
c. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
 1) 2900 SM Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno.
Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa heirogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
2) 500 SM Serat papyrus digunakan sebagai kertas.
Kertas terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar Sungai Nil ini menjadi media menulis atau media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
 3) 105 M Bangsa Cina menemukan kertas.
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kalian kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
 2. MASA MODERN (1400-AN M S/D SEKARANG)
 a. Tahun 1455
 Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Guntenberg.
 b. Tahun 1830
 Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Alat tersebut didesain mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk.
 c. Tahun 1837
 Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir Wiliam Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
 d. Tahun 1861
 Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang pada zaman dulu proyektor ini berkembang dengan sebutan layar tancap.
e. Tahun 1876
Pada masa ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan desimal.
 f. Tahun 1877
 1) Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang digunakan pertama kali secara umum.
 2) Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
 g. Tahun 1899
 Dipergunakan system penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi pada masa ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital seperti masa sekarang.
h. Tahun 1923
Pada masa ini ditandai dengan Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
 i. Tahun 1940
 Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia 2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
 j. Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext.Pada masa ini penggunaan hypertext sudah berkembang seiring dengan perkembangan desain website yang saat ini berkembang.
 k. Tahun 1946
Pada masa kurun waktu ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I dikembangkan walaupun belum begitu banyak pemakai tetapi teknologi komputer sudah digunakan instansi-instansi tertentu.
 l. Tahun 1948
 Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.
 m. Tahun 1957
 1) Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan Pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silicon.
 2) USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer.
 n. Tahun 1972
 Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan program E-mail pertama yang digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh menggunakan teks.E-mail dapat dikatakan sebagai surat elektronik.
 o. Tahun 1973-1990
 Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.Pada tahun 1981 National Science Fondation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya:DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway.
 p. Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Lebih lengkap KLIK DI SINI